"Os projetos da Imagine Cup podem, de fato, transformar o mundo". A frase de Bill Gates1 sintetiza bem qual o espÃrito da Copa do Mundo da Tecnologia. A Categoria Projeto de Software traz para os estudantes o desafio de apresentar soluções para os maiores problemas que o mundo enfrenta de um jeito inovador, técnico e sustentável.
É hora, então, de reunir equipes, traçar metas, discutir ideias e produzir! Os candidatos devem, na categoria, lançar mão dos mais variados recursos para apresentar um aplicativo de software que carregue consigo um objetivo primordial que o planeta busca há décadas: unir a excelência técnica e os avanços tecnológicos a um crescimento sustentável, que preze pela igualdade social.
É um grande desafio? Não para aqueles que têm criatividade, força de vontade e dedicação! São várias plataformas que dão aos candidatos o poder de mudar o futuro do planeta. Sejam .NET Framework, Visual Studio, Windows 7 ou Silverlight, as tecnologias colocam à disposição dos estudantes uma infinidade de meios para conceber projetos criativos. O melhor é que, além de ajudar o planeta, muitos deles acabam por alavancar carreira acadêmica e profissional de vários participantes da Imagine Cup.
Após vencerem a fase nacional, as equipes brasileiras irão disputar a Final Mundial da Imagine Cup na cidade de Nova Iorque, Estados Unidos, em julho de 2011. Nessa época, o mundo vai olhar para jovens mentes e descobrirá que o segredo para um futuro melhor está nas mãos destes estudantes!
1 http://www.thegatesnotes.com/Thinking/article.aspx?ID=183
Candidatos, sejam bem-vindos à Imagine Cup de 2011!
O tema deste ano é “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam hoje”. Ele foi escolhido com base nos desafios mais difÃcies do planeta identificados pela Organização das Nações Unidas (ONU). São as chamadas Metas do Milênio. Inspire-se nelas e começe a onda de inovação que vai ajudar o planeta a mudar para melhor!
A categoria Projeto de Software está dividida em duas fases: a Fase Brasil (nacional) e a Fase Mundial (internacional). Confira a seguir as regras para a Fase Brasil.
Neste ano a final Nacional acontecerá em Curitiba, no mês de Abril 2011. E a equipe vencedora desta etapa irá representar o Brasil em Nova Iorque na final Mundial.
As regras da Fase Brasil se aplicam apenas aos estudantes brasileiros que estiverem competindo no Brasil.
*As submissões deverão ser feitas através do e-mail: icbrasil@microsoft.com
3. Elegibilidade
1. Esta competição está aberta a todos os estudantes de segundo grau, universitários e pós-graduandos, com idade igual ou superior a 16 anos que estejam matriculados em alguma instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação ou pela Secretaria de Educação de seu respectivo estado durante qualquer perÃodo entre os meses de julho de 2010 a julho de 2011.
2. Empregados, estagiários da Microsoft, Prestadores de serviço e pessoas envolvidas na divulgação ou promoção não estão autorizadas a participar desta competição.
4. Regras da Competição
A competição envolve não apenas diversão, como também aprendizado para a carreira profissional do participante. Os alunos devidamente inscritos deverão imediatamente iniciar seus projetos de desenvolvimento de software, observando o tema deste ano:
5. Cadastro
A inscrição deve ser feita individualmente por cada um dos alunos que formam a equipe, por meio do preenchimento do formulário de cadastro no website da competição: http://imaginecup.com/register
No decorrer da competição, os alunos terão a possibilidade de criar equipes e adicionar participantes aos grupos já formados.
Uma vez inscritos, os alunos podem se organizar em times de 1 a 4 competidores. Sugere-se a participação de 1 mentor que poderá ser um Microsoft Student Partner ou um professor orientador.
6. Qualificação
Todas as equipes deverão estar atentas para se qualificarem e participarem da seleção para a final brasileira. A fase de qualificação será divida em três etapas:
1ª etapa: Cadastramento no website da competição: http://imaginecup.com/register
2ª etapa: Etapa de submissão e qualificação – A equipe deve desenvolver uma aplicação e documentação baseada no tema da competição. Veja detalhes no item 7.1 - artefatos. A submissão deverá ser feita através do e-mail:icbrasil@microsoft.com
3ª etapa: Final Nacional – apresentação dos projetos para análise dos juÃzes Apenas as três equipes finalistas apresentarão seus projetos na final brasileira que será realizada na cidade de Curitiba.
Observar datas limite de cada etapa no item 2. Calendário.
7. Etapa de submissão e qualificação
Os grupos qualificados e aprovados nas etapas acima serão julgados por uma banca formada por funcionários da Microsoft, RDs (Microsoft Regional Directors), MVPs (Microsoft Most Valuable Professionals), professores de Universidades e profissionais de diversos ramos de atividade.
Será utilizado um sistema de pontuação numérica simples: cada juiz dará uma nota de forma única, individual e secreta a cada critério de 1 a 10. As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério, formando assim a nota final. Todas as notas estarão disponÃveis neste website para consulta: www.imaginecup.com.br
Obs: A documentação do projeto deve conter referencia a códigos, classes, e componentes ja existentes e que foram utilizados no projeto.
As submissões deverão ser enviadas para o e-mail: icbrasil@microsoft.com , titulo do email como Categoria Projeto de Software 2010, incluir no corpo do email o nome da Equipe e dos participantes. Estas informações não devem constar na documentação do Projeto.
8. Final Nacional
As 3 (três) equipes selecionadas para a final nacional ganharão passagem de ida e volta e hospedagem em São Paulo, onde ocorrerá a apresentarão das aplicações. Cada time deverá apresentar seu projeto em equipamento próprio para um júri formado por profissionais do mercado de computação, profissionais do mercado de telecomunicações, jornalistas, professores e funcionários Microsoft. As equipes finalistas deverão apresentar seus projetos em português com as mesmas regras aplicadas na Competição Mundial que será realizada em Nova Iorque, Estados Unidos.
No evento deverão ser feitas apresentações orais sobre o projeto, 10 minutos apresentação da idéia do projeto em PPT e mais 10 minutos para demonstração da aplicação, considerando:
Será usado o sistema de pontuação por requisitos. Cada juiz dará uma nota de forma única (nota geral) e uma nota de acordo com o seu requisito de avaliação. As notas são secretas podendo variar de 1 a 10. Todos os critérios possuem pesos iguais e delas sairão as médias. O primeiro lugar será o time que alcançar maior média nas notas atribuÃdas pelos juÃzes. O ranking de classificação estará disponÃvel para consulta neste website: http://www.imaginecup.com.br
Nenhum juiz terá acesso ou prévio conhecimento dos projetos desenvolvidos pelos alunos. No dia da apresentação dos trabalhos, é vetado qualquer contato entre os juizes e os competidores.
A participação na Imagine Cup Internacional está sujeita aos termos e condições da Microsoft Corporation (EUA) publicados em http://www.imaginecup.com
Todos os participantes da equipe vencedora da fase nacional devem assegurar que podem viajar para as localidades designadas para a competição. No evento em que um ou mais membros do time estejam incapacitados de viajar, os membros remanescentes do time ainda poderão competir na final internacional. Está vetada a substituição de qualquer participante do time no caso da não possibilidade de viagem.
9. Publicação
Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente.
Os nomes dos classificados das duas fases serão publicados neste website: www.imaginecup.com.br.
10. Direitos sobre o material submetido e imagem
11. Notas Gerais
Projeto de Software - Fase Mundial
Acompanhe as fases mundiais da categoria Projeto de Software e como se dará o processo de julgamento na fase mundial, em Nova Iorque, Estados Unidos.
Critérios de julgamento das finais mundiais são os mesmos da Final Nacional (ver item 8.0)
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora, clicando aqui2
http://imaginecup.com/register
É hora, então, de reunir equipes, traçar metas, discutir ideias e produzir! Os candidatos devem, na categoria, lançar mão dos mais variados recursos para apresentar um aplicativo de software que carregue consigo um objetivo primordial que o planeta busca há décadas: unir a excelência técnica e os avanços tecnológicos a um crescimento sustentável, que preze pela igualdade social.
É um grande desafio? Não para aqueles que têm criatividade, força de vontade e dedicação! São várias plataformas que dão aos candidatos o poder de mudar o futuro do planeta. Sejam .NET Framework, Visual Studio, Windows 7 ou Silverlight, as tecnologias colocam à disposição dos estudantes uma infinidade de meios para conceber projetos criativos. O melhor é que, além de ajudar o planeta, muitos deles acabam por alavancar carreira acadêmica e profissional de vários participantes da Imagine Cup.
Após vencerem a fase nacional, as equipes brasileiras irão disputar a Final Mundial da Imagine Cup na cidade de Nova Iorque, Estados Unidos, em julho de 2011. Nessa época, o mundo vai olhar para jovens mentes e descobrirá que o segredo para um futuro melhor está nas mãos destes estudantes!
1 http://www.thegatesnotes.com/Thinking/article.aspx?ID=183
Candidatos, sejam bem-vindos à Imagine Cup de 2011!
O tema deste ano é “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam hoje”. Ele foi escolhido com base nos desafios mais difÃcies do planeta identificados pela Organização das Nações Unidas (ONU). São as chamadas Metas do Milênio. Inspire-se nelas e começe a onda de inovação que vai ajudar o planeta a mudar para melhor!
Informações Gerais
- As equipes podem conter até 4 membros cadastrados no site da Imagine Cup até 05 de maio de 2010.
- Sugere-se a participação de 1 mentor.
- Os membros das equipes podem vir de escolas diferentes e / ou estados diferentes.
- Apresentações e documentação nas finais mundiais devem ser em inglês.
- Todos os projetos devem incluir todos os Elementos Obrigatórios e pelo menos 1 (um) elemento opcional.
Projeto de Software - Fase Brasil
A categoria Projeto de Software está dividida em duas fases: a Fase Brasil (nacional) e a Fase Mundial (internacional). Confira a seguir as regras para a Fase Brasil.
Neste ano a final Nacional acontecerá em Curitiba, no mês de Abril 2011. E a equipe vencedora desta etapa irá representar o Brasil em Nova Iorque na final Mundial.
As regras da Fase Brasil se aplicam apenas aos estudantes brasileiros que estiverem competindo no Brasil.
CaracterÃsticas que valorizam o projeto e o profissional:
- Uso de dispositivo móvel;
- .NET Compact Framework, ASP.NET e SQL Server;
- Aderência ao tema;
- Idéia Inovadora;
- Facilidade de utilização.
2. Calendário
- 09/07/2010 - InÃcio das inscrições.
- 25/03/2011 - Data final para entrega do projeto contendo os elementos obrigatórios e opcionais. Encerramento das Inscrições *
- 01/04/2011 - Divulgação das Equipes finalistas
- 06/04/2011 - Final Brasileira
- Julho de 2011 - Final Mundial em Nova Iorque, Estados Unidos.
*As submissões deverão ser feitas através do e-mail: icbrasil@microsoft.com
3. Elegibilidade
1. Esta competição está aberta a todos os estudantes de segundo grau, universitários e pós-graduandos, com idade igual ou superior a 16 anos que estejam matriculados em alguma instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação ou pela Secretaria de Educação de seu respectivo estado durante qualquer perÃodo entre os meses de julho de 2010 a julho de 2011.
2. Empregados, estagiários da Microsoft, Prestadores de serviço e pessoas envolvidas na divulgação ou promoção não estão autorizadas a participar desta competição.
4. Regras da Competição
A competição envolve não apenas diversão, como também aprendizado para a carreira profissional do participante. Os alunos devidamente inscritos deverão imediatamente iniciar seus projetos de desenvolvimento de software, observando o tema deste ano:
Requisitos Obrigatórios:
- O projeto deve estar de acordo com o tema da Imagine Cup 2011: "Imagine um mundo onde a tecnologia ajude a resolver os problemas mais difÃceis".
- Todos os elementos que constituem a inscrição precisam estar em inglês. Se for necessário um tradutor, a equipe é responsável por gerenciar todas as disposições a ele relacionadas.
- A solução desenvolvida deve ser executada emm qualquer versão do Microsoft .NET Framework.
- A solucão deve ser desenvolvida utilizando pelo menos 1 (um) dos produtos da famÃlia Visual Studio (Express, Standard, Professional ou Team System).
- O projeto apresentado precisa ser totalmente funcional e implementado. Idéias para um aplicativo de software ou aplicativos de software que não estão totalmente desenvolvidos não são elegÃveis.
- Uma apresentação em vÃdeo que apresenta e demonstra a aplicação de software que incorpore todos os elementos necessários descritos acima, e pelo menos um elemento opcional, como descrito abaixo. Todas as equipes precisam seguir todos os requisitos abaixo:
- O vÃdeo deve incluir uma apresentação do PowerPoint narrada como um screen cast (utilizando programas como o Camtasia Studio registrador de tela e editor para Windows);
- O conteúdo de vÃdeo deve abordar claramente cada um dos critérios de julgamento descritos abaixo;
- O vÃdeo deve ser enviado no formato. wmv. Recomenda-se a criação de sua captura de tela usando o Microsoft Expression Encoder 3 Screen Capture, que está disponÃvel para estudantes de graça no Dreamspark.
Requisitos Opcionais:
- Rodar no ambiente Windows 7;
- Windows Live SDK;
- Utilize Tecnologia de Windows Mobile e Toolkit SMS Server;
- Silverlight;
- Azure para implementação de aplicação na arquitetura "Software + Service".
5. Cadastro
A inscrição deve ser feita individualmente por cada um dos alunos que formam a equipe, por meio do preenchimento do formulário de cadastro no website da competição: http://imaginecup.com/register
No decorrer da competição, os alunos terão a possibilidade de criar equipes e adicionar participantes aos grupos já formados.
Uma vez inscritos, os alunos podem se organizar em times de 1 a 4 competidores. Sugere-se a participação de 1 mentor que poderá ser um Microsoft Student Partner ou um professor orientador.
6. Qualificação
Todas as equipes deverão estar atentas para se qualificarem e participarem da seleção para a final brasileira. A fase de qualificação será divida em três etapas:
1ª etapa: Cadastramento no website da competição: http://imaginecup.com/register
2ª etapa: Etapa de submissão e qualificação – A equipe deve desenvolver uma aplicação e documentação baseada no tema da competição. Veja detalhes no item 7.1 - artefatos. A submissão deverá ser feita através do e-mail:icbrasil@microsoft.com
3ª etapa: Final Nacional – apresentação dos projetos para análise dos juÃzes Apenas as três equipes finalistas apresentarão seus projetos na final brasileira que será realizada na cidade de Curitiba.
Observar datas limite de cada etapa no item 2. Calendário.
7. Etapa de submissão e qualificação
Os grupos qualificados e aprovados nas etapas acima serão julgados por uma banca formada por funcionários da Microsoft, RDs (Microsoft Regional Directors), MVPs (Microsoft Most Valuable Professionals), professores de Universidades e profissionais de diversos ramos de atividade.
Será utilizado um sistema de pontuação numérica simples: cada juiz dará uma nota de forma única, individual e secreta a cada critério de 1 a 10. As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério, formando assim a nota final. Todas as notas estarão disponÃveis neste website para consulta: www.imaginecup.com.br
Os times qualificados deverão entregar:
- Os arquivos executáveis da aplicação e um arquivo de apoio do tipo "leia-me" para instalação.
- Documentação do projeto conforme especificado.
- Demonstração prática do Projeto através de vÃdeo: Apresentação do Projeto ou vÃdeo da aplicação funcionando.
- As entradas que não forem submetidas no formato requisitado acima não serão aceitas.
- Serão escolhidos os melhores grupos dos projetos enviados, através da análise dos documentos e codificação do projeto. Tais equipes participarão da final nacional.
- A Microsoft ficará responsável por fornecer os seguintes equipamentos: telão, projetor, cabos para conexão à internet, sistema de áudio e vÃdeo, além de bancadas individuais para apresentação dos trabalhos. A Microsoft não se responsabiliza por cadastros errôneos, enviados com atraso, ou problemas decorrentes de limitação de recursos tecnológicos não disponÃveis ou conexões lentas.
Obs: A documentação do projeto deve conter referencia a códigos, classes, e componentes ja existentes e que foram utilizados no projeto.
7.1 Documentação Projeto de Software
- Download do arquivo
- VÃdeo apresentando a solução (Max de 5 min.)
As submissões deverão ser enviadas para o e-mail: icbrasil@microsoft.com , titulo do email como Categoria Projeto de Software 2010, incluir no corpo do email o nome da Equipe e dos participantes. Estas informações não devem constar na documentação do Projeto.
8. Final Nacional
As 3 (três) equipes selecionadas para a final nacional ganharão passagem de ida e volta e hospedagem em São Paulo, onde ocorrerá a apresentarão das aplicações. Cada time deverá apresentar seu projeto em equipamento próprio para um júri formado por profissionais do mercado de computação, profissionais do mercado de telecomunicações, jornalistas, professores e funcionários Microsoft. As equipes finalistas deverão apresentar seus projetos em português com as mesmas regras aplicadas na Competição Mundial que será realizada em Nova Iorque, Estados Unidos.
No evento deverão ser feitas apresentações orais sobre o projeto, 10 minutos apresentação da idéia do projeto em PPT e mais 10 minutos para demonstração da aplicação, considerando:
Critérios | Descrição | % |
Definição do problema | Avalia a precisão e relevância do problema que a solução se presta a resolver/ O quão interessante e difÃcil, funcional ou tecnicamente, é o problema ? Nesse critério, os juÃzes irão focar apenas a problemática que a solução tenta resolver, não o software em si. Outro ponto em questão é a aderência do projeto ao tema da imagine Cup 2011. | 10% |
Design da solução e Inovação | A aplicação apresentada aborda um novo problema ou enxerga um antigo de uma nova forma ? A solução é completamente inovadora ou trabalha conceitos e tecnologias existentes ? O projeto apresentado impacta várias pessoas superficialmente ou atinge um grupo mais restrito de modo mais profundo ? Em que medida a solução resolve o problema por ela focado ? | 35% |
Arquitetura técnica e experiência do usuário | A arquitetura do sistema esta quebrada em pedaços lógicos e modulares ? O projeto está técnicamente aberto a algum tipo de evolução ? A solução foi feita em um bloco monolÃtico ou apresenta interfaces que permitam extensões SDKs (ou APIs) ? Em que medida as interfaces homem máquina são intuitiva, ergonometricas e de boa usabilidade ? A solução detecta a presença de dados atualizados ? | 30% |
Viabilidade de negócios | A aplicação é viável do ponto de vista técnico quanto econômico ? O projeto é muito teórico ou ele, de fato, tem uma aplicação realÃstica para fins comerciais (não necessariamente agora, mas no futuro ou em mercados especÃficos). | 15% |
Apresentação | Os jurados esperam apresentações que contextualizem o projeto, expliquem o interesse pelo problema que desejam solucionar, pontuem o funcionamento do projeto e apresente uma demonstração bem interessante. As equipes serão avaliadas também pela sua capacidade de arrancar questionamentos do corpo de jurados. | 10% |
Será usado o sistema de pontuação por requisitos. Cada juiz dará uma nota de forma única (nota geral) e uma nota de acordo com o seu requisito de avaliação. As notas são secretas podendo variar de 1 a 10. Todos os critérios possuem pesos iguais e delas sairão as médias. O primeiro lugar será o time que alcançar maior média nas notas atribuÃdas pelos juÃzes. O ranking de classificação estará disponÃvel para consulta neste website: http://www.imaginecup.com.br
Nenhum juiz terá acesso ou prévio conhecimento dos projetos desenvolvidos pelos alunos. No dia da apresentação dos trabalhos, é vetado qualquer contato entre os juizes e os competidores.
A participação na Imagine Cup Internacional está sujeita aos termos e condições da Microsoft Corporation (EUA) publicados em http://www.imaginecup.com
Todos os participantes da equipe vencedora da fase nacional devem assegurar que podem viajar para as localidades designadas para a competição. No evento em que um ou mais membros do time estejam incapacitados de viajar, os membros remanescentes do time ainda poderão competir na final internacional. Está vetada a substituição de qualquer participante do time no caso da não possibilidade de viagem.
9. Publicação
Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente.
Os nomes dos classificados das duas fases serão publicados neste website: www.imaginecup.com.br.
10. Direitos sobre o material submetido e imagem
- Todos os concorrentes inscritos consentem que seus nomes e imagem sejam divulgados publicamente pela Microsoft ou por empresas e instituições parceira de qualquer natureza em todos os veÃculos de comunicação, rádio, televisão, web, jornais, revistas, etc.
- A Microsoft não obterá propriedade de nenhum código, aplicação ou material criado pelos participantes no decorrer desta competição.
- Cada time que submeter seus projetos cederá à Microsoft o direito a utilizar o código fonte e suas aplicações apenas para exibição, anúncio e promoção desta e de futuras competições.
11. Notas Gerais
- Os participantes devem concordar com estes termos e condições. O descumprimento de qualquer um destes levará à imediata desqualificação da competição.
- A Microsoft se reserva ao direito de verificar na Universidade qualquer informação pessoal fornecida.
- As informações pessoais que cada aluno fornecer como participante desta competição serão utilizadas pela Microsoft, seus representantes em empresas parceiras somente para o propósito desta competição e, apenas com o seu consentimento, para propósitos futuros de publicidade.
- A Microsoft se reserva ao direito de corrigir, alterar ou cancelar esta competição a qualquer momento.
- A Microsoft não pode garantir o desempenho de terceiros e não se responsabilizará por qualquer ato ou falta destes.
- As responsabilidades da Microsoft encerram-se com a entrega do prêmio e a assinatura do recibo pelos contemplados.
- Ao receber o prêmio da competição, o ganhador o aceita incondicionalmente e exonera a Microsoft, empresas parceiras, agências ou contratados de qualquer responsabilidade ou obrigação futura, incluindo, mas não se limitando, a perdas, lesão a bens ou propriedades, lesão ou danos pessoais, morte e lesões fÃsicas, que sejam ocasionados total ou parcialmente, direta ou indiretamente, pela participação em qualquer atividade relacionada à promoção, ou recebimento, posse e uso de qualquer prêmio. A Microsoft também não se responsabiliza pelos impostos aplicados no ato do recebimento do prêmio em dinheiro no Brasil. Esse é um trâmite imposto pelas leis brasileiras.
- Nada nesses termos e condições poderá limitar a responsabilidade da Microsoft com respeito à morte ou injúria pessoal resultante de sua própria negligência e ou de um ato de fraude.
- Os prêmios não poderão ser distribuÃdos ou convertidos, total ou parcialmente, em dinheiro.
- Todos estes termos e condições estão sujeitos às leis brasileiras.
Projeto de Software - Fase Mundial
Acompanhe as fases mundiais da categoria Projeto de Software e como se dará o processo de julgamento na fase mundial, em Nova Iorque, Estados Unidos.
Prêmios Final Mundial
- Primeiro Lugar: US$25.000
- Segundo Lugar: US$10.000
- Terceiro Lugar: US$5.000
Critérios de julgamento das finais mundiais são os mesmos da Final Nacional (ver item 8.0)
Pronto para encarar o desafio? Então, cadastre-se agora, clicando aqui2
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